Java开发中的23种设计模式详解 http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029

很好设计模式的文章: http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691/1

菜鸟教程 http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 很详细的模式教程

一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式
源码和例子请看原文………………

 

 

 

一句话总结java23种设计模式 http://my.oschina.net/u/213327/blog/637595
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle):对扩展开放对修改关闭
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):父类出现的地方,子类也可出现
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):依赖抽象而不依赖具体
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle):多个隔离的接口,比使用单个接口要好
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle):最少知道原则。一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。创建型模式(五种)

工厂方法模式(Factory):工厂创建对象

抽象工厂模式(Abstractfactory):抽象工厂实例创建对象,工厂可修改,灵活度高

单例模式(Sington):适用于只需要一个对象的情况

建造者模式(Builder):创建复杂对象

原型模式(Prototype):复制对象,包括深度复制和浅度复制,深度复制重建引用对象,浅度复制不创建

结构型模式(七种)

适配器模式(Adapter):开发阶段不考虑,适用于后期维护时添加功能

装饰器模式(Decorator):扩展方法功能,可在方法执行前后加代码

代理模式(Proxy):调用引用对象方法实现自身功能

外观模式(Facade):CPU,内存,硬盘组装成电脑。组装多个对象实现自身功能。

桥接模式(Bridge):通过setXxx方法任意修改引用实例,调用同样方法实现不同功能

组合模式(Composite):部分与整体,常用于表示树形结构

享元模式(Flyweight):维护资源集合,经典案例:数据库连接池,避免重新开启数据库链接的开销

行为型模式(十一种)

策略模式(Strategy):定义多个不同的实现类,这些类实现公共接口,通过调用接口调用不同实例得到不同结果

模板方法模式(Template):父类定义公共方法,不同子类重写父类抽象方法,得到不同结果

观察者模式(Observer):目标方法被调用,通知所有观察者

迭代子模式(Interator):迭代器实现原理

责任链模式(ChainOfResponsibility):依次引用,依次执行

命令模式(Commond):各司其职,逐层调用,有点像三层架构

备忘录模式(Memento):建立原始对象副本,用于存储恢复原始对象数据

状态模式(Stage):通过改变状态,改变行为

访问者模式(Visitor):结构与操作解耦。灵活的操作,放入固定的结构中执行

中介者模式(Mediator):中介类维护对象行为。主程序直接调用中介对象即可

解释器模式(Iterpreter):定义解释类,解释包装对象