设计模式(行为型模式)——策略模式(strategy) http://my.oschina.net/u/1431757/blog/714757  http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html 这里的这个例子,是比较详细

一个更好的例子和使用场景: http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/10/2491891.html

菜鸟教程例子  http://www.runoob.com/design-pattern/strategy-pattern.html

 

第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

先来张图,看看这11中模式的关系:

第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数,关系图如下:

图中ICalculator提供统一的方法,
AbstractCalculator是辅助类,提供辅助方法,接下来,依次实现下每个类:

首先统一接口:

辅助类:

三个实现类:

简单的测试类:

输出:10

策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。